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[C++ / Unreal] 언리얼 엔진 용어 정리 #1

1. 액터 액터란 이동, 회전, 스케일과 같은 3D 트랜스폼이 가능한 클래스입니다. 1. 폰 액터의 한 종류로, 컨트롤러를 통해서 조작 가능한 객체를 의미합니다. 2. 캐릭터 폰을 상속받은 파생 클래스로, 이동 기능이 추가된 클래스입니다. 3. 플레이어 컨트롤러 폰에 빙의하여 폰의 제어를 담당하는 클래스입니다. 4. AI 컨트롤러 플레이어의 캐...

[C++] 클래스의 상속 #8

1. 상속이란? 상속은 어떠한 클래스가 자신의 속성과 동작을 다른 클래스에게 물려주는 것을 의미 합니다. 따라서 상속받은 클래스는 그 속성과 동작을 사용할 수 있게 되는 것이죠. 예를 들어, 사람은 동물입니다. 따라서 사람은 동물이 가지는 특성을 가지죠. 따라서 숨을 쉬거나, 음식을 먹어야 한다는 점에서 사람은 동물이라는 큰 클래스의 상속을 받는 것...

[C++] 클래스란? #6

1. 클래스는 객체의 틀이다. 쿠키를 만들 때 쿠키 틀을 사용해 같은 모양의 쿠키를 쉽게 만드는 것처럼, 객체를 만들 때에는 클래스라는 틀을 사용해서 동일한 객체를 쉽게 만들 수 있습니다. 예시로 Human이라는 클래스를 만들어 보겠습니다. 클래스의 이름은 대부분의 프로그래밍 언어에서 대문자로 시작하며 아래 코드와 같이 선언합니다. class H...